Jaké technologie změní svět za deset let

0

V posledních letech se technologie vyvíjejí takovým tempem, že často nestačíme ani zírat, co nového přichází. Když si uvědomíme, že před deseti lety byly chytré telefony v plenkách a virtuální realita spíš záležitostí výzkumných laboratoří, není těžké odhadnout, že nás za další dekádu čeká ještě výraznější posun. V následujícím textu představím pět klíčových oblastí, které budou v roce 2035 formovat naše životy – od medicíny až po způsob, jakým se bavíme či pohybujeme. A aby to nebylo jen teorie, zmíním i příklad, jak se některé moderní prvky už dnes promítají třeba do zábavního průmyslu, jako je právě spinangacasino.cz, což ukazuje, že i hazardní platformy mohou být součástí širšího technologického ekosystému.

Umělá inteligence a strojové učení

Umělá inteligence (AI) už dávno není sci-fi. Dnes vidíme, jak slyšíme asistenty v mobilech, jak platformy doporučují filmy nebo jak se automaticky rozpoznávají obličeje na sociálních sítích. Za deset let se ale AI dostane na úplně jinou úroveň. Odborníci předpovídají, že do roku 2035 budou existovat systémy, které samy naplánují složité projekty, pomohou psát scénáře nebo navrhnou architektonické projekty s pomocí generativních modelů. V medicíně už dnes AI čte rentgenové snímky rychleji než radiologové, ale do deseti let dokáže analyzovat obrovské objemy dat z genomiky a personalizovat léčbu tak, že pacienti dostanou terapie na míru své DNA. Tím se otevře doba, kdy diagnóza „neléčitelná nemoc“ postupně ztratí svůj význam. Kromě zdravotnictví se AI uplatní i v dopravě (autonomní vozidla, inteligentní řízení měst), finančnictví (automatické obchodní algoritmy) a průmyslu, kde roboti s AI budou spolupracovat s lidmi na montážních linkách.

Kvantové počítače a jejich dopad

Zatímco dnešní počítače běžně pracují s bity (0 a 1), kvantové počítače používají qubity, které reprezentují bity ve superpozici obou stavů najednou. Díky tomu zvládnou v jediný okamžik vyhodnocovat obrovské kombinace, které by tradiční stroje řadily roky. Do roku 2035 se očekává, že kvantové počítače překonají hranici praktické využitelnosti: simulace nových materiálů, návrh léčiv, šifrování a dešifrování informací a optimalizace složitých systémů typu dodavatelských řetězců nebo logistických sítí. Například v energetice by mohly kvantové výpočty pomoci optimalizovat rozvržení větrných farem či sítí solárních panelů tak, aby energetické ztráty byly minimální. A ve strojírenství by rychle hledaly nejlepší tvary pro součástky, jež vydrží extrémní teploty. Zkrátka – kvantové počítače posunou hranice toho, co je technicky a rychle možné.

Rozšířená a virtuální realita

Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) už dnes nacházejí uplatnění v herním průmyslu a některých výcvikových simulacích. Za deset let bude VR/AR technologie na takové úrovni, že brýle budou lehké jak sluneční, s výdrží baterie na celý den a s vysokým rozlišením, které nerozeznáte od skutečného světa. Vzdělávání se promění – studenti se budou učit z historie tím, že v AR „projdou“ starověkým Římem, a budou operovat virtuální srdce, aby pochopili anatomii. V medicíně budou výcvikové simulace pro chirurgy naprosto standardní, což sníží chybovost v operacích. A v zábavě se VR stane novou televizí – přijdete domů, nasadíte brýle a ocitnete se na hudebním festivalu či uprostřed zápasu, jako byste byli na místě. Nejen hry, ale celé sociální platformy se promění – vzpomeňme, že i hazardní zábava, jako jsou streamy na spinangacasino.cz, už teď přidává prvky AR, aby byli hráči ponořeni do prostředí hracího automatu, a v budoucnu bude možné, že si osadíte svůj obývák hologramem herní haly.

Biotechnologie a genové inženýrství

Biotechnologie zažívají skok díky nástrojům jako CRISPR-Cas9, které umožňují editovat geny s dosud nevídanou přesností. Za deset let mohou být genové terapie běžné pro léčbu dědičných chorob – například cystická fibróza, Huntingtonova nemoc či krevní choroby jako srpkovitá anémie. Čeká nás personalizovaná medicína, kdy se lékařské zásahy budou odvíjet od genového profilu jedince. Dále se předpokládá pokrok v oblasti biotisku – 3D tiskárny už dnes zvládají tiskovat tkáně a malé orgány, a do roku 2035 by mohly vyrůst prakticky plně funkční orgány k transplantacím, čímž se zkrátí čekací doby a sníží riziko odmítnutí. Chemici a inženýři zároveň vyvíjejí nové biosenzory – implantáty, které v reálném čase monitorují hladiny hormonů, cukru v krvi či indikátory infekcí a přenášejí data do mobilní aplikace. Vyšetření, která dříve trvala týdny a vyžadovala hospitalizaci, se stane rutinní záležitostí během jednoho dne v ordinaci.

Co to pro nás znamená

Zaprvé, vzdělávání musí držet krok – školy i univerzity připraví studenty na práci s AI nástroji, kódování kvantových algoritmů a bioetické otázky genových terapií. Zadruhé, firmy i jednotlivci se musí naučit zacházet s daty odpovědně – až budou osobní zdravotní informace proudit z nositelných zařízení, bude zásadní chránit právo na soukromí. Zatřetí, legislativa a etika budou neustále řešit hranice genetických úprav i implementaci AI, aby nedošlo k nechtěným zneužitím.

A nakonec, technologie, které tu dnes působí jako jednorázová zábava (například hry na spinangacasino.cz), mohou brzy sloužit také k výuce finanční gramotnosti nebo tréninku kognitivních dovedností starších lidí. Dřívější video o hracích automatech se promění v inteligentní simulátor, který spojuje zábavu a vzdělávání – a tím ukazuje, že hranice mezi „pouhým“ volným časem a seriózním tréninkem se budou čím dál víc stírat.

Závěr

Za deset let budeme žít v realitě, o které se nám dnes zdá jako o futuristickém snu: umělá inteligence a kvantové počítače budou součástí našeho života, VR/AR nás přenesou do nových světů, biotechnologie nabídnou léčbu, o jaké jsme dříve jen snili, a udržitelná energie osvobodí Zemi od fosilních paliv. Stačí se jen připravit – sledovat, učit se a nebát se změn. Kdo dnes investuje čas do porozumění těmto disciplínám, bude za dekádu žít mnohem lépe než ten, kdo zůstane stát na místě.

Předchozí článekJak se stát lepším člověkem: 5 kroků, které dávají smysl
Adam Šafránek
Zakladatel Two Gentlemen, nadšenec do pánské módy, moderních technologií, designu, marketingu, retailu a podnikání. Má rád štěňátka.